Video Oyunu Geliştiricilerinin Görev ve Sorumlulukları

İçindekiler:

Anonim

"Video oyunu geliştiricisi" terimi, bir oyunu geliştirme sürecinde zorlayan tasarımcıları, sanatçıları ve programcıları kapsadığı için belirsizdir. Tüm video oyunları, yapım öncesi, yapım ve yapım sonrası süreci takip eder. Bu sürecin ne kadar süreceği, üretimin kapsamı ve üzerinde çalışan insan sayısı ile belirlenir.

Üretim öncesi

Ön üretim tüm projenin temelidir. Bu aşamada baş oyun tasarımcısı, oyunun arsa, karakterler, dünyalar ve oyun oynama gibi temel kavramlarını hayal eder. Diğer tasarımcılar kavramı alıştırır ve onunla birlikte çalışır, oyun tamircisi tasarımcı mekaniği yaratır ve oyun tasarımı yazarları hikaye satırını yaratır. Daha sonra tüm tasarımcılar fikirlerini oyun tasarım belgesinde, oyunun açıklamasında ve tüm özelliklerinde belgelemektedir. Bu, tasarım notlarına dayalı bir prototip oluşturan programcılara iletilir. Tasarımcılar daha sonra prototipi eleştirir ve gerektiğinde revize eder. Yayıncılar bu aşamada devreye giriyor, geliştiriciler bir yayıncıdan finansman kazanmak için prototipi kullanıyor ve böylece oyunun geliştirilmesine devam edebiliyor. Bir oyun finanse edildiğinde, programcılar çerçevenin derinliklerine iner ve sanatçılar konsept sanatını çizer.

$config[code] not found

Üretim

Prodüksiyon aşamasında, tasarımcılar, sanatçılar ve programcılar oyunun yaratılması için işbirliği yapmak için sürekli güncellenen tasarım belgesini kullanır. Tasarımcılar, programcıya karakterleri ve ortamları nasıl kodlayacakları konusunda talimat vermek için konsept sanatlarını kullanan sanatçıları bilgilendirir. Tasarımcı daha sonra programcı ve sanatçının çalışmalarına ince ayar yaparak uygulamalarının özelliklerine uygun olmasını sağlar. Üretim, sürekli deneme yanılma ve revizyon dizisidir.

Günün Videosu

Size Sapling tarafından getirildi Size Sapling tarafından getirildi

Post prodüksiyon

Bir oyun post prodüksiyona girdiğinde neredeyse biter. Oyun testcilerinin oyunu oynaması ve hataları test etmesi gerekir. Daha sonra tasarımcılara ve programcılara rapor eder, böylece hemen düzeltilebilirler. Kalite güvence personeli, oyunu geliştiricilerin düşünmediği şekilde oynayarak, oyunu “kırmanın” veya tasarım veya programlama veya sanatta hata bulma yollarını bulmaya çalışarak test eder. Testçiler ayrıca oyunda dengesiz unsurları ararlar. Örneğin bir dövüş oyunu, oyunu kırabilecek ölçüde maruz kalabilen bir kusuru olan bir karaktere sahip olabilir. Post-prodüksiyon, oyunun kapsamına ve önceki aşamalarında ne kadar iyi çalıştığına bağlı olarak bir süre dayanabilir.

Beceri

Video oyunu geliştiricilerinin bir ekibin parçası olarak iyi çalışması gerekir. Bu süreç inanılmaz derecede işbirlikçi ve daha büyük üretimlerde ekip çalışması olmadan imkansız. Geliştiriciler aynı konuda farklı görüşler taşıyan insanlarla net bir şekilde iletişim kurabilmelidir. Örneğin, bir programcı oyun dünyasındaki bir şeye bir tasarımcıdan çok farklı bakacaktır. Kodlama ve programlama dillerinde beceriler, tasarımcılar için bir artıdır ve programcılar için bir gerekliliktir. İngilizce veya tasarım bilgisi olan programcılar da endüstride bir avantaja sahip olabilir.