Oyuncak-Yaşam ve Oyun Endüstrisi, İnovasyon İçin Başlıyor

İçindekiler:

Anonim

Oyun ve oyuncak endüstrileri çoğu zaman perakende mağazalarında ve çevrimiçi trafikte raf alanını korumak için varlıkları ve pazarlaması olan küçük bir şirketler grubuna hâkim olmuştur. Bununla birlikte, Yaşam Oyuncakları sektörünün büyümesi, ölçekleri, küçük işletmeler ve soloprenciler lehine kaydırmaktadır.

Oyuncaktan Hayata, fiziksel oyuncakları dijital oyunlara dahil eden bir oyun trendi. 2011 yılında gerçekleşen Activision'ın Skylanders'ının piyasaya sürülmesiyle, sektörün 2013 yılına kadar gelirlerinin 8 milyar doların üzerine çıkacağı öngörülüyor. Disney ve Lego gibi diğer büyük isimler oyuncak hareketinden harekete katıldığında, bu sektörün olacağı görünüyordu. Ayrıca büyük oyuncular tarafından yönetiliyor. Bununla birlikte, bunun tersi geçerliydi, çünkü Disney sadece Hayata Oyuncakları değil tüm oyun endüstrisini bu yılın başlarında bıraktı.

$config[code] not found

Başlangıçta, endüstri uzmanları Disney’in çıkışının hareketin başlangıcı olduğunu söylüyorlardı. Ancak, uzayda birkaç yenilikçi girişimin ortaya çıkması farklı bir hikaye anlatıyor. Aslında, Disney’in büyüklüğü ve deneyiminin, bu gelişmekte olan endüstrinin gerektirdiği hızda yenilik yapmasını engelleyen şey olabileceği görülüyor.

Ancak, girişimciler ve küçük işletmeler, hem oyuncak hem de oyun endüstrilerinde başarı kazanıyor. Jia Shen, dijital olarak aktifleştirilmiş oyuncaklar ve oyun deneyimleri için nesneler üretmeye yardımcı olan bir şirket olan PowerCore'un CEO'su ve kurucusudur. Son zamanlarda Pasadena California'daki DesignerCon'da, Shen ve ekibi, Pokemon Go gibi oyunların ötesinde artırılmış gerçeklik potansiyelini göstermek için bir çöpçü avının dijital versiyonunda diğer katılımcılarla ortaklık yaptılar.

Oyuncaktan Hayata Yenilik Örnekleri

Eski Franchise'ları Yeniden Canlandırmak

Toys-to-Life, oyuncak ve oyun endüstrilerini de etkilemenin anahtar yollarından biri, artık spot ışığı altında olmayan popüler franchise'ları canlandırma kabiliyetidir. Shen, “Yakın tarihli bir projede, Greyskull mobil oyununun yeni He-Man Tappers'inde powerup'ları harekete geçiren bir dizi karakter kartı oluşturmak için Mattel, Animoca Brands ve Super7 ile ortaklık kurduk. Kartları oyundan taranabilir hale getirmek için NFC (yakın iletişim alanına yakın) teknolojisini kullanarak yapıyoruz. ”

Bunun gibi entegrasyonlar, oyunun yeni ve heyecan verici versiyonlarını oluşturarak mevcut franchise'lar için entrika oluşturur. Hayata oyuncaklar ile uyumlu oyunlar, tüketicileri gelişmiş oyunlar için gereken çeşitli karakterleri veya güçlendirmeleri toplamaya teşvik eder; bu da markaların bir araya gelen oyuncakları ve oyunları birleştirmesini her zamankinden daha kolay hale getirir.

Oyuncak Boş

Küçük işletmelere avantaj sağlayan oyuncaklardaki bir başka eğilim, Toy Blank'in ortaya çıkışıdır. Shen, “Oyuncak Platformları olarak da bilinen Toy Blanks, markaların karakterlerini daha hızlı üretebilecek ve dağıtabilecek şirketlere lisanslaması için sağlam bir yol haline geliyor. Funko ve Lego gibi oyuncular bu tür bir oyuncağa ne kadar talep edildiğinin başlıca örnekleridir. ”Küçük oyuncak üreticileri tarafından tasarlanan lisanslı oyuncaklar popülerlik kazandıkça, tasarımcıların ve üreticilerin işbirliği yapma fırsatları artacaktır.

Daha Hızlı Yenilik Sağlayan 3D Baskı

Son olarak, daha büyük şirketler hem standart hem de dijital olarak etkinleştirilmiş oyuncakları daha hızlı prototip yapmak için 3D baskı özellikli firmalara yöneliyorlar. Bu daha büyük organizasyonları 3D baskı özelliklerine sahip başlangıçlardan yararlanmaya iten sebeplerden biri modelleme sürecindeki karmaşıklıktır.

Çoğu 3B yazıcı önemli miktarda mühendislik ya da bilgisayar bilimi uzmanlığı gerektirir; bu, çoğu şirketin kendi 3 boyutlu baskı çalışmalarını sürdürmek için tamamen yeni, yüksek nitelikli ekipler kiralaması gereken kendi çözümlerini geliştirmek anlamına gelir. Sonuç, daha büyük kuruluşların gereksinimlerini karşılayabilecek olan 3B baskı kuruluşlarına olan talebin artmasıdır.

Tasarımcıları Etkinleştirmek

Bu değişikliklerin tümü, tasarımcılar, oyun üreticileri ve daha büyük markalar için karşılıklı yararlı güncellemeler getirmektedir. Daha büyük firmalarla ortaklık kurarak, oyuncak ve oyun endüstrisindeki küçük işletmeler aksi takdirde erişilemez olan varlıklara erişebilir. Aynı şekilde, kurulu endüstri liderleri, yeni başlayanların tüketicilerin istediği içeriği ve koleksiyonları oluşturmak için faaliyet gösterdiği inovasyon hızından yararlanabilir.

Sonuç

Yeni başlayanlar ve kurulan oyuncak markaları arasındaki ilişki, diğer sektörlerin nasıl inovasyon yapabildiğinin bir modelidir. Yenilik bugün hızla ilerliyor ve yeni başlayanlar sıklıkla bu değişime yol açanlar. Eğer kurulmuş şirketler ardışık bozulma döngülerinde hayatta kalmak istiyorlarsa ve genç girişimciler ilk günlerinde bir artış istiyorlarsa, ortaklıklar karşılıklı olarak yararlı olabilir.

Shutterstock ile Skylanders Balon Fotoğraf

2 Yorumlar ▼